Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2015, 13:20   #124
Анна Конда
Фломастер Фейскультуры

     
 
Аватар для Анна Конда
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 7,393
Сказал(а) спасибо: 22,354
Поблагодарили 71,090 раз(а) в 10,286 сообщениях

Сапфировый цветок  Турбометла  Золотая птица  Золотая колесница 
Всего наград: 8

По умолчанию

Игрушка приходит в мир ребѐнка от взрослого. На ранних этапах своего онтогенеза она рождается на глазах у ребѐнка. С развитием игрушечного производства этот важнейший процесс не только выпадает из поля зрения ребѐнка, но и становится независимым от воспитывающего взрослого. Образ современной игрушки рождается в мастерской художника, дизайнера игрушки и принадлежит только ему. Мы получаем готовый культурный текст, который был в неѐ заложен мастером, но лишён контекста, который сопровождал еѐ создание. Сегодня, когда традиция изготовления взрослым игрушки для ребѐнка практически прервалась, необходимо раскрыть и понять заложенные в ней педагогические и антропологические смыслы.
В традиционной культуре игрушка рождается в пространстве детско-взрослой общности, которое, по мнению современных психологов, не может существовать вне языка, вне психологических орудий – медиаторов». Таким универсальным орудием является детская игрушка, способная принять на себя роль любого из созданных культурой медиаторов. Она и знак – обозначение предмета или человека. Она и символ – обобщѐнный образ человека, Другого и одновременно Я. Она способна вступать в диалог с ребѐнком, поскольку воспринимается им как живое существо и сама представляет текст, заложенный взрослым. Она и миф, с которым связана генетически.
Такую значимую образную игрушку делали ребѐнку только один раз. Сами крестьяне объясняют это нежеланием потакать детям в их капризах, а также побуждением самих детей к самостоятельному творчеству. «Сам может, дак я чо ему буду потакать: пушай сам делат… Я не поташница: ну подучишь, не боле что, каку куклу там, коня ли …».
В процессе изготовления игрушки взрослый раскрывает перед ребѐнком и технологию, и творческий процесс рождения образа, его одушевления, создания живой событийной общности. Именно эта событийность формирует творческий опыт ребѐнка, и не предполагает множественного повторения. Это не бытовой процесс изготовления предмета для игры, не рядовое обучение технологии, – это акт сотворения, созидания. Ребѐнок оказывается включёнными зрителем этого действия. Поэтому сами дети часто вспоминают о том, как им делали первую игрушку. Значимость этого события для ребѐнка отмечают и современные исследователи феномена игрушки.
В экспедициях по сбору этнографических кукол нам удалось сделать записи процесса изготовления игрушки.
Читать дальше... 
Анализ этих записей показал, что во время создания куклы параллельно идут два процесса: собственно, технологический и процесс «первичного одушевления». Уже на этапе создания тельца будущей куклы, когда еѐ телесность выражена лишь перекрещенными палочками, или свёрнутой тряпицей, мастер общается с куклой как с живым существом. Взрослый занят не столько созданием куклы, сколько установлением с ней особой связи. Несмотря на то, что перед ним всего лишь палка с шариком на конце, он ведѐт с куклой, которой ещѐ и нет, живой и эмоциональный разговор: «Дружечка моя, советненькая, согласненькая, повернись ко мне, ко мне личиком, ко мне беленьким. А мы с табой побалакаем». Приговаривая, он смотрит в «лицо» кукле внимательно, любовно, с искренним чувством. Этот процесс живого общения повторится ещѐ не раз. Он зафиксирован у многих мастеров.
Кукла как бы выводится из небытия, производится. Техника изготовления выступает как вид раскрытия потаѐнного. Скрученная материя, образуется в младенца, чьѐ практически бесформенное тельце становится символом заботы и любви. Нити, соединяющие руки и тельце тряпичной куклы, технологически всегда образуют косой крест, маркирующий то место, в котором по представлениям русских крестьян находится душа. Об этом необычном свойстве технологии говорил Хайдеггер. «Сущность техники находится в области, где имеет место открывание и его не потаённость, где сбывается alētheia, истина».
Обыкновенно сразу же начинают именовать будущую куклу.
Мастер подыскивает ей имя, которое может измениться к концу работы. В процессе изготовления куклы мастерицей Валентиной Стефановной Белозерских и еѐ помощницей Екатериной Андреевной Капустиной, длившемся более пяти часов, они постоянно примеряли кукле разные имена. «Кто Гашка или…? – Поля! – Поля! Поля. Ой. Нехай». Через несколько часов уже принаряженной кукле пробуют дать имя знаменитости: «Это – Софья … София Ротару. О!» В ответ звучит чрезвычайно существенная реплика, предлагающая определить имя куклы, вглядываясь в неѐ: «Ну, гляди-погляди». В конце концов, куклу называют Анна: «Да. Аннушка. И песню ей пели – Аннушка. Я люблю Анна, нехай Анна буде. Старинная звание – Аннушка».
Весь процесс именования напоминает обряд «выкликания имени», который совершался над слабым, нежизнеспособным, наворожённым. Повитуха, называет разные имена до тех пор, пока младенец не проявит каких-либо признаков жизни. Это становится свидетельством того, что ребѐнок принимает имя и готов войти с ним в жизнь. В ситуации изготовления игрушки совместный с ребѐнком поиск имени для куклы подключает его к акту творения, делает со-творцом, вводит в со-бытийную общность.
Совсем другой процесс идѐт во время одевания куклы. Для этнографической, традиционной народной куклы, существенным становится предельная точность в еѐ одежде. Костюм — это текст, который абсолютно ясен носителям культуры. Шитьѐ одежды для куклы может длиться более суток и сопровождаться долгими спорами по поводам, абсолютно незначащим для человека, не владеющего знаковым языком традиционного костюма. Одежда выступает как способ фиксации социального пространства. Для современного ребѐнка часто именно этнографический костюм становится тем барьером, который не позволяет ему принять традиционную игрушку.
Показательно, что в процессе «одушевления» используются только позитивные слова, любовная, уменьшительно-ласкательная лексика. Куклу постоянно хвалят, жалеют, подчёркивает еѐ красоту, ладность, наделяют еѐ доброй судьбой и т. д. «Такое отношение, – по мнению В. Н. Топорова, – возможно лишь для человека, который создаѐт, что «вещный» уровень не исчерпывает суть вещи и что она включена и в иную сферу – духовного. «Человеческое» в вещи – в той ауре духовности и душевности, которыми человек добровольно и свободно делится с вещью, как бы умаляясь и снисходя к ней».
Этот момент одушевления куклы практически невозможно зафиксировать вне процесса еѐ изготовления. В традиционной культуре внешнего проявления одушевлѐнности куклы сознательно избегали. Кукла делалась безликой, нейтральной к ребѐнку. Черты лица могли лишь обозначаться – перевязывались бечёвкой, украшались символической вышивкой и т. д. Однако внутреннее одушевление происходит на этапе создания куклы. Ребѐнок, присутствующий при изготовлении игрушки, от начала и до конца наблюдает акт рождения живого образа, который он примет вместе с игрушкой. Этот образ, что особо важно, был создан его близким, родным и значимым взрослым внутри пространства со-бытийной общности. «Специфика духовной близости ребѐнка и взрослого, по мнению В. И. Слободчикова, состоит в одухотворении взрослым жизненного мира ребѐнка».
Мы считаем, что изготовление первой образной значимой игрушки – это осмысленный педагогический процесс, имеющий как практические цели и задачи, так и серьѐзным духовный смысл. Любое педагогическое явление требует выявления совместной деятельности адекватной ценностным и целевым ориентирам образовательного процесса, осуществляемой в конкретной общности, а также условий достижения целей и ценностей образовательного процесса и фиксации реальных способов создания и реализации выявленных условий.
В данном педагогическом процессе цель не в обучении практике изготовления игрушки. Стратегическая цель взрослого – раскрыть механизм взаимодействия с игрушкой в пространстве события, показать еѐ функции «медиатора», подготовить ребѐнка к новому этапу его развития – самостоятельной игре с игрушкой.
Это определяет следующие тактические задачи:
– дать ребѐнку опыт творческой деятельности в игре с игрушкой;
– дать образец игровых взаимоотношений;
– дать опыт эмоционально-ценностного отношения к окружающему миру.
А собственно обучение технологии изготовления оказывается лишь оперативной задачей. Взрослый в этой педагогической ситуации не может ограничиться только позицией Умельца. (Здесь кроется причина неудач в современной практике совместного изготовления традиционных игрушек). Задача Умельца передать технологию изготовления, сформировать практический навык, обеспечить возможность грамотного повторения технологического процесса. Под позицией Умельца мы подразумеваем те педагогические позиции – «родитель», «умелец», «учитель», «мудрец», которые были выведены В. И. Слободчиковым, Г. А. Цукерман, А. В. Шуваловым на основе антропологического принципа.
Процесс одушевления предполагает совсем другие цели и задачи. Родитель «выталкивает» ребѐнка в самостоятельную игру, предлагает ему новый предмет-заместитель взрослого. Создаваемая игрушка – это материализованный образ взрослого, воплощённая перспектива взросления, явленная телесность. Она – знак человека и, одновременно, его символ. И если знак ребѐнок просто принимает, то символическую функцию этого предмета – игрушки – ему ещѐ
предстоит раскрыть в совместной деятельности, в игре. И если ребѐнок не сможет «оживить» игрушку, то деятельность с ней останется лишь манипулированием. Поэтому мастер, изготавливая игрушку на глазах у ребѐнка, выстраивает с ней почти человеческие отношения. Ребѐнок должен увидеть в игрушке не предмет, но символ, что позволит ему вывести дальнейшую игру с ней в поле человеческих измерений, по А. Н. Леонтьеву, символов и знаков культуры.
Итак, на этапе дошкольного детства в период так называемой
комнатной (А. С. Макаренко) игры происходит встреча ребѐнка с образной игрушкой [8]. Это уже не малые формы кустарной игрушки, необходимые для формирования представлений ребѐнка о картине мира, не младенец-пеленашка, с которым дитя осваивает действия ухода, качания и заботы, но первая значимая образная игрушка – воплощение идеальной формы взрослости (по Л. С. Выготскому). В традиционной культуре этой первой встрече придавалось большое значение. Ребѐнок должен быть готов к пониманию и раскрытию тех смыслов, которые взрослый вкладывает в игрушку. На этапе раннего детства этому способствовали разные средства:
– материнский фольклор, последовательно вводивший ребѐнка в сферу ценностей и смыслов народной культуры;
– система предметов заместителей, начиная с колыбели, и заканчивая игрушкой «пеленашкой»;
– система традиционных социальных норм, представленная в семье;
– пространственно-смысловая картина мира, которая уже начинает складываться в представлении ребѐнка.
Весь этот культурный багаж ребѐнок должен использовать на следующем этапе своей жизни в детском сообществе. Самостоятельная игра с игрушкой становится последней формой подготовки ребѐнка, своеобразным тренингом по освоению и применению воспитанных в семье нравственных норм.
Однако сама по себе игрушка, даже обладая всем своим воспитательным потенциалом, не может запустить механизм свободной игры. Для этого необходим взрослый. Мы определили педагогическую технологию формирования воспитательного пространства образной игрушки, выработанную в традиционной культуре. Она включает несколько модулей: ИЗГОТВЛЕНИЕ ИГРУШКИ => ОДУШЕВЛЕНИЕ ИГРУШКИ => УСТАНОВЛЕНИЕ ОТНОШЕНИЙ => ИНИЦИАЦИЯ ИГРУШКИ.
Первый из них – собственно изготовление игрушки. Рождение куклы из свертка или из глины, лошадки из полена, открывает перед ребѐнком тайну творчества, идею воплощения. Однако рождённое остаѐтся предметом, вещью, лишённой души и жизни. Поэтому следующим модулем становится одушевление игрушки.
Процесс одушевления осуществляется через установление
живой связи мастера и его создания. В ситуации с игрушкой это происходит на вербальном уровне утверждением еѐ ладности, выявлением характера игрушки, предугадыванием и проговариванием еѐ будущей судьбы. Мастер постоянно обращается к игрушке как к живому существу, задаёт ей вопросы, угадывает еѐ ответы. Это ведѐт нас к следующему модулю – установлению отношений к игрушке.
Взрослый в процессе изготовления игрушки задаѐт отношение ребѐнка к ней. Это отношение выстраивается через выявление характера будущей игрушки, еѐ возможной судьбы, особенностей поведения. Редко когда программируется плохой характер.
Кукла (лошадка) обладает покладистым, добрым характером и готова стать настоящим другом ожидающему еѐ появления ребѐнку. Процесс изготовления всегда завершается фиксацией внимания ребѐнка на:
– характере игрушки: «Хорошая получилась, добрая!»;
– еѐ эстетической форме: «Красивая, ладная!»;
– прогнозе еѐ будущей деятельности: «Добрая будет хозяйка!»
или «Весѐлая получилась девка – плясунья, хороводница».
Завершение процесса изготовления игрушки ведѐт к следующему модулю – инициации игры. Обычно игра начинается уже в процессе изготовления куклы. Обыгрываются чаще всего следующие этапы – пришивание волос, надевание элементов одежды. Может обыгрываться и характер куклы, особенно если он получается ярко выраженным. Например, кукла, которую делала мастер В. С. Белозерских в селе Больше-Быково Белгородской области, получилась толстая, дородная, и мастер, обыгрывая еѐ дородность, разыграла целую сказку про лентяйку, в которой свободно действовала с куклой. В конце сказки лентяйка преображается и становится хорошей хозяйкой. Таким образом, некий условный дефект характера
куклы изживается в игре.
В процессе предъявления образной игрушки взрослый формирует пространство со-бытийной общности Взрослый – Ребѐнок – Игрушка. На этапе самостоятельной игры ребѐнка с образной игрушкой эта новая со-бытийная общность становится пространством развития ребѐнка. Взрослый сохраняет свое присутствие в ней на виртуальном уровне, как творец, мастер, создавший игрушку и наделивший еѐ определѐнными свойствами характера, судьбой. В игровой деятельности с игрушкой ребѐнок находится в пространстве важнейших человеческих ценностей – жизни, материнства, семьи, труда, созидания.
__________________
Улыбайся чаще. И чаща улыбнется тебе
Анна Конда вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: